Gingerbreadman

Normaal gesproken komt zo’n standbeeld vlak voor de release/aankondiging van een nieuwe versie van Android. In dit geval betekent het dus dat Gingerbread er echt snel aan zit te komen, althans de SDK! Veel meer … Read More

WordPress CMS

WordPress is van oorsprong weblog software dat is ontwikkeld door Matthew Mullenweg. Het idee van een toegankelijk CMS waar iedereen gebruik van kan maken is nog steeds actueel en voor de typische “blogger” ook ruimschoots … Read More

Dutch Design Week 2010

Afgelopen week vond de negende editie van Dutch Design Week plaats in Eindhoven. Met meer dan 1.500 deelnemende designers, 65 locaties en 300 events stond de stad negen dagen lang bol van design. De vele … Read More

De Bataven

Naar aanleiding van de tentoonstelling “De Bataven” hebben wij een kijkwijzer ontwikkeld voor kinderen van het basisonderwijs (groep 7, 8) voor Museum het Valkhof Nijmegen. Het Museum Museum Het Valkhof heeft inmiddels een heel eigen … Read More

User interface Game

In opdracht van BHM Media hebben wij verschillende game levels en user-interfaces ontwikkeld, naast programmeerwerk aan de game engine en AI. De “steampunk”-sfeer die zo kenmerkend is voor deze game is doorgezet in alle onderdelen … Read More

Historische Simulatie

Romeins interieur model voor een historische simulatie, de ruimte is opgebouwd in 3D studio Max en vervolgens voorzien van textures en een lightmap. Belangrijk is dat de simulatie ook op computers uit het lagere segment … Read More

3D animatie

Animatieserie van een 3D-model ten behoeve van een historische game voor kinderen. Het doel van de game: uitleg over hoe verschillende middeleeuwse wapens er uitzien, waarbij de animatie laat zien hoe de wapens gebruikt werden. … Read More

3D Engine room

In de steampunk-series (game & code) hebben we ook een binnenruimte ontwikkeld, waarbij het thema is doorgezet in een ondergrondse zaal, deels een oud klooster, deels machineruimte. In de live game komt er uit de … Read More

Game Model

We hebben een aantal 3D game karakters ontwikkeld waarbij we naast het model ook de textures hebben gemaakt. Het lastigste bij deze serie was dat delen van de texture (huid, haren) door de gebruiker moeten … Read More

Game level

Game level dat zich afspeelt rond de jaren ’30 van de vorige eeuw (komma weg) in Parijs. We hebben diverse binnenruimten ontwikkeld die aansluiten bij de atmosfeer van dit thema, o.a. een treininterieur, een jachtslot … Read More