We hebben een aantal 3D game karakters ontwikkeld waarbij we naast het model ook de textures hebben gemaakt. Het lastigste bij deze serie was dat delen van de texture (huid, haren) door de gebruiker moeten kunnen worden aangepast. Deze aanpassingen moeten vervolgens “live” worden toegepast in de 3d omgeving. We hebben hiervoor een systeem ontwikkeld waarbij delen van de huid in lagen over elkaar liggen, op deze wijze kan je bijvoorbeeld de haarkleur aanpassen zonder dat de rest opnieuw hoeft te worden ingeladen. Deze serie game modellen zijn ontwikkeld in opdracht van BHM Media.