Unity 3D

  Sinds 2009 gebruiken wij voor al onze interactieve projecten Unity 3D. Unity is een complete ontwikkelomgeving voor het maken van geavanceerde 3D spelen en andere interactieve producten zoals architectonische visualisaties of historische simulaties. Game … Read More

Museum Simulatie

  In dit project staat de conservator moderne kunst centraal. Conform de doelstellingen van Museum het Valkhof worden de leerlingen in contact gebracht met moderne schilderkunst. De eigen collectie van het museum vormt hierbij het … Read More

Silo 3D

3D Max mag dan de meest gebruikte ontwikkelomgeving zijn voor game & animatie maar het is zeker niet de meest intuïtieve tool om mee te modelleren. Al mijn 3D werk start in Silo 3D, een … Read More

User interface Game

In opdracht van BHM Media hebben wij verschillende game levels en user-interfaces ontwikkeld, naast programmeerwerk aan de game engine en AI. De “steampunk”-sfeer die zo kenmerkend is voor deze game is doorgezet in alle onderdelen … Read More

Historische Simulatie

Romeins interieur model voor een historische simulatie, de ruimte is opgebouwd in 3D studio Max en vervolgens voorzien van textures en een lightmap. Belangrijk is dat de simulatie ook op computers uit het lagere segment … Read More

3D animatie

Animatieserie van een 3D-model ten behoeve van een historische game voor kinderen. Het doel van de game: uitleg over hoe verschillende middeleeuwse wapens er uitzien, waarbij de animatie laat zien hoe de wapens gebruikt werden. … Read More

3D Engine room

In de steampunk-series (game & code) hebben we ook een binnenruimte ontwikkeld, waarbij het thema is doorgezet in een ondergrondse zaal, deels een oud klooster, deels machineruimte. In de live game komt er uit de … Read More

Game level

Game level dat zich afspeelt rond de jaren ’30 van de vorige eeuw (komma weg) in Parijs. We hebben diverse binnenruimten ontwikkeld die aansluiten bij de atmosfeer van dit thema, o.a. een treininterieur, een jachtslot … Read More