Romeins interieur model voor een historische simulatie, de ruimte is opgebouwd in 3D studio Max en vervolgens voorzien van textures en een lightmap. Belangrijk is dat de simulatie ook op computers uit het lagere segment moet kunnen draaien, vandaar het redelijk beperkt aantal polygonen. Daarnaast is ook de aansluiting van het model op de grafische engine die is ingezet bij dit project van belang.